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英雄联盟手游匹配机制下怎么上分

zmhk 2024-05-27 人已围观

简介英雄联盟手游匹配机制下怎么上分       大家好,今天我来和大家聊一聊关于英雄联盟手游匹配机制下怎么上分的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。1

英雄联盟手游匹配机制下怎么上分

       大家好,今天我来和大家聊一聊关于英雄联盟手游匹配机制下怎么上分的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。

1.《英雄联盟手游》上分攻略

2.英雄联盟手游:2.6版本升级MMR机制后,还能靠“摆烂”上分吗?

3.解释一下英雄联盟匹配机制,我玩小号根本上不去分,心态崩了。

4.英雄联盟手游单排和双排哪个好上分

英雄联盟手游匹配机制下怎么上分

《英雄联盟手游》上分攻略

       《英雄联盟手游》上分攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《英雄联盟手游》上分攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

       《英雄联盟手游》上分攻略

       首先说下上分位置推荐两个位置打野和中路

       理由是支援快!中路上下两路支援,野地入侵也能快速支援,打野三路都能支援顺带拿龙带节奏,主要是带领支援队友这是五个人的游戏队友强比自己强有用,不推荐玩辅助和射手除非双排!玩射手吃辅助,玩辅助吃射手匹配的队友不一定适合自己的风格配合不起来,上单经常出现打崩对面一路结果还是输的局面!这是为啥呢!理由是孤儿

       第二点svp个mvp千万不要拿!加你隐藏分打个比方,每个人战斗力是1mvp就是5svp就是3如果你拿了mvp就有可能匹配一个svp加三个1战斗力队友,如果你没有mvpsvp大概率就会出现mvp和svp队友(此时你真实的战斗力是mvp)这样匹配的队友基本上不会太坑,怎么不拿mvp!!尽量人头给队友收,别给太多不然自己起不来,打团一换多保证自己死亡数要果断牺牲,这时候只要你节奏带的好,队友就有足够的经济压制!败方svp不要拿。还是一句话五个人的游戏,自己在牛逼给你四个坑比队友你也难玩!首先让系统判定你是个混子才能有好队友!!这跟王者一个尿性!王者s1玩家mvpsvp拿的挺多隐藏分高系统判定然后tm上个王者比登天还难,都不敢相信对手都是神对手,天秀双排稳输!开黑基本上就没赢过,之后建个新号轻松上王者~~都是腾讯游戏估计都是这个尿性

       第三点要有耐心,因为我是王者过来的玩家王者节奏快!跟lol手游慢节奏不同没有秒人的快感,因为不是很熟悉英雄技能机制!也不适应节奏打不过老玩家,但是据我发现打不过老玩家不是因为技术不行,最主要原因是没有端游老玩家有耐心,端游一局时间贼长有的是时间消磨你!!!这就造成了大多老玩家耐心极强!!当你有耐心!沉稳时候你就该赢了!猥琐发育别浪,当一个老猎人!

英雄联盟手游:2.6版本升级MMR机制后,还能靠“摆烂”上分吗?

       英雄联盟手游英雄评分怎么提高

       增加方法:

       1、首先玩家需要在游戏中打排位赛,并且要取得胜利,当然尽可能要表现的优秀一点,就可以增加英雄评分了。

       2、评分不光光是看击杀数来算的,是按玩家整局的游戏表现情况进行计算的,输出、经济、推塔等因素都会影响到评分,所以玩家需要提高自己在对局中的综合水平表现就可以增加更多的英雄得分。

       3、有一点要注意的是玩家故意掉段到低分段炸鱼这个刷分方式是行不通的,英雄评分有段位限制,当玩家到达某一段位以后,再去低分段炸鱼就不会加英雄评分了。

       4、最后总的来说,玩家想要提高自己的英雄评分,在排位中一定要获得胜利,想要分数加多一点就需要表现的更加优秀,通过日积月累的排位加分就可以跻身英雄排行榜了。

解释一下英雄联盟匹配机制,我玩小号根本上不去分,心态崩了。

        上一篇文章,我熬了个通宵。

        熬夜看完一堆“开发者日志”后,又熬夜写了英雄联盟手游MMR机制的匹配原理,并且分析了如何才能正确而有效的避免。

        然后还给自己挖了个“下篇”的坑,这一文就是来填坑的。

        好的废话不多说,文接上回。

        当我们在匹配阶段有效避免了“MMR的错误配对”之后,其实挑战才真正开始

        根据以往很多玩家和博主的经验,包括我也是,一直都是认为对抗LOLM匹配机制最好的手段,就是“摆烂”:

        通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下绝对行之有效的“懒人上分法”。

        但面对MMR机制,尤其是2.6版本后的MMR机制,这种方法绝对不会管用。

        甚至,2.6版本因为加强了对玩家“故意输 游戏 ”的惩罚,“摆烂”不仅不会成为以后上分的有效手段,反而还会让账号有违规的风险。

        而且即便是现在,MMR机制的预测准确度还不高的阶段,“摆烂”实际上也不是上分的首选目标。

        不知道大家有没有感受到,“摆烂”上分的效果,常常出现在连败之后,一旦通过摆烂的方式连胜后,反而很容易再次连败。

        通俗点说就是:

        靠摆烂来上的分,最后都是要还回去的。

        这里面,就涉及到了MMR机制下的“上分原理”。

        在上篇文章中,我提到过MMR机制并不是阻碍玩家上分的原因,“不精准的MMR”才是。正常情况下,只要我们能避免MMR不精准的情况发生,上分其实是非常容易的。

        至于如何避免,上一篇文章已经聊到,这里就不再重复了。

        聊聊MMR上分的原理。

        MMR最大的特点,就是评估玩家的隐藏实力。

        假如一个玩家的真实实力是“宗师”,那么只要能得到“宗师”级的隐藏实力判定,就一定会在极短的时间内攀升至“宗师段位”。

        因为高段位玩家,在低段位匹配到“MMR值差距小”的对手和队友都非常难,所以想要顺利匹配,系统就必须快速提升该玩家的段位。

        这就是有些玩家会“跳段”的原因。

        一定要记住的一个原则是:

        系统会优先匹配“MMR值相似的队友和对手”,我们也需要MMR值相似的队友和对手。

        因此,玩家需要做的不应该是“摆烂”降低MMR值。

        恰恰相反,尽量维持自己的MMR值在“高分”才是上分的正确方式。 因为MMR值高的玩家,会优先匹配同样高MMR值的队友和对手。

        很多人可能会说,这样不就匹配到了很强的对手了吗,怎么上分?

        但千万别忘了,你的队友也是“高MMR值”玩家。

        因此,恰恰是这样才能完美避过“一神带四坑”的局面 。虽然对手强了,但队友同样都是强力选手,这时候的胜负往往是取决于双方的真实较量。

        反之,若是刻意通过摆烂降低MMR值,虽然会匹配到低MMR值的对手,但队友的MMR值同样低得离谱。

        这时候,双方就会陷入“比短板和比大腿 ”的窘境,靠双方队伍中某个刻意控制MMR评分的人把控 游戏 。这种情况之下,即便是真正的高手,也永远不会预料到自己的队友会有多坑,自己的对手又会有多强。

        对于大师、宗师玩家来说,想要在翡翠钻石阶段快速上分,“摆烂”绝对是下策。

        唯有多拿SMVP,才是上策。

        靠着优秀的局内表现,尽可能提升自己的MMR值,匹配的时候才能遇到同样高MMR值的队友。虽然这样一来,对手同样会强一点,但队伍的胜负概率至少是平分,而不是0-10开,或者10-0开。

        更重要的是,高MMR值意味着隐藏的“高上限”。

        系统会判断出该玩家的隐藏实力偏高,从而更容易触发跳段、钻石段位以上加分也会更多,上分速度也会更快。

        如果玩家刻意控制自己的MMR值,让它处在偏低的数值上,系统就会判定该玩家的“上限偏低”。

        你以为这样系统就会给你匹配大佬带你飞?

        恰恰相反,按照MMR的匹配逻辑,其实只有极少数的情况下队友会是和你一个水平的人,大多数情况队友和对手实力都会比你低。

        因此,很多控分的玩家往往是怎么赢的,最终又会怎么输回去。

        你隐藏实力炸了鱼,别人也会隐藏实力炸了你。唯有以真实实力示人,尽可能匹配到同等级的队友和对手,输赢才能真正做到5-5。

        所以归结到根本,英雄联盟手游确实和隔壁的追求有所不同,MMR机制虽然也存在有控分降低活跃度的情况,甚至之前还强行往对局里塞人机… …但总体来说,实力强且不摆烂的玩家,往往更容易匹配到优质队友,从而实现上分。

        反而是摆烂的人,常常会被连胜和连败制裁。

        如果你是真的有实力,不妨换个思路,实验一下“把把C”,同时注意使用我在上篇文章中提到的方法,在匹配阶段防止MMR值差距过大。

        相信我,这样上分的速度,必然比“摆烂”更有质量,也更快。

        当然,前提是——你是真的有实力。

英雄联盟手游单排和双排哪个好上分

       要保证所有人的胜率在50%左右即可,所以如果你总是连胜,导致胜率在55%以上,或者更高的话,系统会匹配一些水平高很多的玩家来降低你的胜率,因为系统会认为你不属于这个段位层次的人,自然会找一些高水平的玩家和你对战。

       开黑组队匹配也是一个很重要的因素,因为系统有一个默认的条件,就是说你3黑的话,对面很大概率也是3黑,那么限制条件多了,自然玩家会更少,而且系统就会选择和你更为比较相近的队伍进行匹配,很多小伙伴也反馈说,白银的匹配,经常对面是什么钻石,王者车队,15分钟直接被杀上了高地,而且还没嘲讽白银狗,打又打不过,骂也骂不赢,游戏体验感实在是差。

       根据你平时的表现,KDA,胜率等因素来综合判断你的对手和队友,而不会说去根据段位什么的,既然系统会把你们排到一起来比赛,那就证明在理论上你们双方都是存在着50%的胜率的。

       英雄联盟手游单排和双排有一定的区别,是否容易上分比较客观,具体如下:

       1、单排:若玩家个人的实力足够强,那么上分很简单;若是一般那么只能看运气,比较差那么直接打酱油。并且,单排有概率遭遇双排、三排的,能否从其中冲出来十分看玩家的实力,从单排走到高段位的基本都是大神;

       2、双排:双排容易遭遇双排,此时比拼的就是双方组队人员的实力了。可以说,组队人员不坑那么很容易上分,反之亦然;

       3、综合而言,单排和双排后者更易上分,特别是在大神带的情况下,但前提是不遭遇坑队友。

       英雄联盟手游定位赛可以几排

       英雄联盟手游定位赛最高可以五排,亦可选择双排或三排,但相互之间的段位最高不能超过两个大段位。

       好了,今天关于“英雄联盟手游匹配机制下怎么上分”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“英雄联盟手游匹配机制下怎么上分”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。