您现在的位置是: 首页 > 游戏攻略 游戏攻略

单机游戏大全cs_单机游戏大全虫助手手机版

zmhk 2024-06-17 人已围观

简介单机游戏大全cs_单机游戏大全虫助手手机版       感谢大家提供这个单机游戏大全cs问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。1.射击类网络游戏有哪些?2.CS1.5版本大全 急!!!!!3

单机游戏大全cs_单机游戏大全虫助手手机版

       感谢大家提供这个单机游戏大全cs问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。

1.射击类网络游戏有哪些?

2.CS1.5版本大全 急!!!!!

3.CS1.6怎么加电脑人。

4.哪里有cs1.6单机中文版下载地址?急求!要能下载下来的!

单机游戏大全cs_单机游戏大全虫助手手机版

射击类网络游戏有哪些?

       穿越火线、绝地反击、全球使命、反恐精英Online、绝地求生、战地、狙击手:幽灵战士、光晕等。

       1、穿越火线

       《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

       游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。

       2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛**指数盛典“中国IP价值榜游戏榜top10”。

       2、绝地反击

       绝地反击,原意指在绝境孤注一掷的进行反抗。FPS网络游戏《绝地反击》是一款科幻概念网络枪战网游游戏,由韩国网游公司Queens Soft开发。单机游戏《绝地反击之东方战线》由苍龙制造(左苍龙)2009年3月28日正式发布。

       《绝地反击》由光宇游戏公司运营。故事背景设定为公元2258年地球和宇宙为争夺能源所爆发的战争。游戏以科幻题材为背景,集合了所有FPS游戏的优点,并结合国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容和操作习惯,所产生的一款第一人称射击游戏。

       3、全球使命

       《全球使命》是由臻游网络与英佩游戏联合研发,采用虚幻引擎3(Unreal Engine III)技术的第三人称射击网游。游戏加入真实掩体系统,每个角色可携带双主武器,最高支持8 VS 8的对抗,开创了射击网游PVE副本战的全新理念。

       与传统射击网游不同,《全球使命》拥有海量独一无二的原创玩法——首创TPS塔防玩法“最终防线”、首创TPS英雄对战玩法“生死大乱斗”、首创机甲载具副本战、TPS机甲PVP对战、

       首创机友系统、侏罗纪副本战“史前战争”、萌趣PVP开心猎头、可以与改造人、僵尸、机甲、怪兽激战的枪林弹雨&生危机大作战模式。丰富的游戏内容,远销全球20多个国家和地区,《全球使命》已成为全球最具人气的TPS射击网游。

       4、反恐精英Online

       《反恐精英Online》是以美国Valve公司的游戏《反恐精英cs1.6》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。

       游戏拥有“生化模式”系列,并且添加了大量可玩性强的武器。该款游戏因其本质与Valve的原生游戏大相径庭,因而并不附于Steam平台之中,而成为一款独立的网络游戏。

       5、战地

       《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2016年,战地系列共有16款游戏产品公布。最新作称做《战地1》 内容为一战。《战地1》已于2016年10月21日正式发售,登陆PC、PS4和Xbox One。

       战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏**性的同时兼顾真实性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。

       部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。

       百度百科-战地

       百度百科-反恐精英Online

       百度百科-全球使命

       百度百科-绝地反击

       百度百科-穿越火线

CS1.5版本大全 急!!!!!

       1、孤岛惊魂系列

       《孤岛惊魂》是一个2004年3月23日发布的第一人称射击游戏,由德国Crytek工作室开发,育碧软件发行,在Windows平台上运行。

       2、生化奇兵:无限

       《生化奇兵:无限》是Irrational Games制作,2K Game发行的第一人称射击游戏。游戏的的时空背景设定在上世纪初,是个充斥着巨型飞艇和热气球飞行器的全盛时期,玩家在天空之城“哥伦比亚”中展开一系列的冒险旅程。

       3、武装突袭

       《武装突袭》是由捷克 波希米亚交互工作室开发的一款班排级战术主视角现代军事模拟游戏。是《闪点行动》的续作,本作在模拟战场的真实程度,涵盖范围,交互能力和潜力上,远超他的前作,是在军事模拟这一领域的佼佼者。

       4、战地

       是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2016年,战地系列共有16款游戏产品公布。最新作称做《战地1》 内容为一战? 。《战地1》已于2016年10月21日正式发售,登陆PC、PS4和Xbox One。

       战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏**性的同时兼顾真实性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。

       部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。

       5、《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)

       是一款由Infinity Ward制作并由Activision发行的使命召唤系列的第四部作品,也是“使命召唤:现代战争”系列的开山之作。

       2016年,Activision正式发布了《使命召唤4:现代战争》的高清重制版(使命召唤:现代战争重制版),官方称将同捆《使命召唤:无限战争》遗产版和专业遗产版一同发布。

CS1.6怎么加电脑人。

       banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

       deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

       decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

       kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

       mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

       mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

       mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

       mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

       mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

       mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

       mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

       mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

       mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

       mp_falldamage 1...............会不会摔伤

       mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

       mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

       mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

       mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

       mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

       mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

       mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

       mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

       mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

       mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

       (如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

       mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘)

       mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

       此项设定必需同时设定log onmp_logfile 1才可生效

       mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

       mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

       mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

       mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

       mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

       nightvision 1.................夜试镜能否使用

       pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

       status........................列出玩家IP编号等

       sv_accelerate 5.0.............加速

       sv_aim 0......................自动瞄准头部

       sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

       sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

       sv_bounce 1...................各种奖励金开启

       sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技

       sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...

       sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

       sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

       sv_friction 40................3D画面方面的东东

       sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

       sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值

       sv_maxspeed 320...............最大速度

       sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值

       sv_password 0.................进入游戏的密码

       sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?) 清零!!!

       sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

       sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

       sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

       users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

       changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

       map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

       mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

       mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

       mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图

       (以上三个只能选一个,因此要mp_maxrounds 20前要先mp_timelimit 0)

       sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

       sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

       sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

       sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

       banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

       deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

       decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

       kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

       mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

       mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

       mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

       mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

       mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

       mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

       mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

       mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

       mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

       mp_falldamage 1...............会不会摔伤

       mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

       mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

       mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

       mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

       mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

       mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

       mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

       mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

       mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

       mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(mp_autoteambalance 1则相差到此人数server会自动平衡)

       mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘)

       mp_logmessages 0..............是否把游戏间玩家的对话也记录到log文件中,此项必需同时设定“log on““mp_logfile 1“才可生效

       mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

       mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

       mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

       mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

       mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

       nightvision 1.................夜试镜能否使用

       pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

       status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速

       sv_aim 0......................自动瞄准头部

       sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

       sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

       sv_bounce 1...................各种奖励金开启

       sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技

       sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...

       sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?

       sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

       sv_friction 40................3D画面方面的东西

       sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

       sv_maxrate 0..................限制网络传输的资料最大值

       sv_maxspeed 320...............最大速度

       sv_minrate 0..................限制网络传输的资料最小值

       sv_password 0.................进入游戏的密码

       sv_restartround 0.............设定每隔几

       玩家用参数

       adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

       ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

       cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

       cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

       cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

       cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

       cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

       cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

       cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

       cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

       cl_observercrosshair 1........设定在观察员模式的时候是否要开起准星

       cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

       con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

       dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

       drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

       fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

       fps_max X.....................X=1-100,游戏输出给显示卡的最大fps数,设高设底各人喜欢。但最好不要底于72。

       hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

       hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。

       hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

       keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效)

       kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

       lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

       listmaps......................显示server的地图排程

       listplayers...................显示大家的编号与姓名

       maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

       max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

       max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

       name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

       nightvision...................开关夜视镜

       r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info?

       r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!?

       rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

       setinfo ah 1..................是否提供自动说明的功能

       setinfo dm 1..................换地图后开启地图的简介

       setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

       setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

       setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

       sizedown......................缩小屏幕

       sizeup........................放大屏幕

       timeleft......................让你知道还有几分钟换地图

       version.......................显示版本信息

       vote 〈编号〉...................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

       votemap 〈地图名〉..............玩家可以投票投下一张地图

       sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

       zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

       ping..........................显示Server ping client值

       pingservers...................显示Client ping server值

       net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

       net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

       net_graphwidth 192............工具的大小

       volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

       hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

       bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小

       disconnect....................离开游戏,保持在CS console状态

       exit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

       quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

       reconnect.....................不离线直接重组联机

       retry.........................离线

       developer X.................X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

       cmdlist.....................列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

       clear.......................清除console上的文字

       scr_conspeed 600............设定console文字卷动速度

       注:使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(但是在玩游戏的过程中讯息会干扰雷达)

       图象.视频

       命令 默认值 建议更改值 说明

       cl_himodels 0 0 使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

       gl_playermip 2 0 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

       max_smokepuffs 0 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

       fps_max 72 100 显示最大FPS数,高性能机器可改大

       mp_decals 20 200 最大同时显示贴图

       hisound 0 1 高质量声音

       loadas8bit 1 0 使用8bit音质(较低质量)

       s_a3d 0 0 使用A3D系列声卡设置为1

       s_eax 0 0 使用创新系列声卡设置为1

       bgmvolume 0 0 播放CD音乐,如果设为1,你可以放入任意一张CD,在玩游戏时就可听到CD

       cl_download_ingame 0 0 下载其它玩家LOGO、贴图等.

       gl_smoothmodels 1 3 人物动作更平滑

       gl_round_down 1 3 声音方面

       setinfo “ghosts“ 0 0 是否显示鬼魂

       setinfo “vgui_menus“ 1 1 是否显示图形购买界面.0是文字界面。这项是各人喜欢.

       cl_gaitestimation 1 0 衔接人物两个动作

       gl_picmip 0 2 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

       r_drawviewmodel 0 1 显示武器

       violence_ablood 1 1 开/关血渍的显示

       viewframe N/A N/A 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式

       vid_wait 0 0 视频同步(sync)开关

       vid_nopageflip 0 0 开关屏蔽视频页面翻动

       vid_mode 0 0 设定视频模式

       vid_describemode N/A N/A 显示视频模式的设定

       vid_d3d 0 0 开/关Direct3D模式的支持,一般我们都只用OpenGL.

       gl_lightholes 0 1 光洞效果开关! 1.4新增!

       gl_max_size 256 256 贴图材质的最大解析度

       gl_max_size 256 256 贴图材质的最大解析度

       DEMO[录象]类命令

       record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

       demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

       listdemo demoname.............列出录像信息

       playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像

       playvol 9.....................设置录像回放次数

       removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

       setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

       startdemos....................循环播放一段录像

       startmovie filename...........播放一段录像

       stop..........................停止录像

       stopdemo......................同上

       swapdemo demo seg seg.........交换录像中两处片断位置

       imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

       appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

       removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

       edgefriction 2................3D画面方面的东东

       hpk_maxsize 0.5...............在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

       先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码

       游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入

       Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令

       但指令前需加rcon空一格。

       rcon addip 0 〈ip〉...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

       rcon addid 0 〈won id〉 kick..设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

       rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,你就则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)

       rcon listid.................(看bannd id)

       rcon restart................server地图重玩

       rcon say ID:................server talk

       rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被“夹住,可改用rcon say “xxxx“即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

       rcon status.................看Info

       rcon users..................看所有人资料

       rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

       rcon writeid................将Ban掉的WON ID存入server

       rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

       rcon_password 密码..........AMD登入密码

       反恐精英秘技

       首先进入服务器主机的平台模式,然后输入 sv_cheats 1 启动作弊模式。然后输入 changelevel 地图名称,这样以后就可以输入以下的密码了:

       give spaceweapon_awp .............得到极地

       sv_aim ...........................自动瞄准

       sv_gravity .......................[-999~999999] 重力改变

       lambert -1.0001 ..................夜视能力

       cl_hidefrags 0....................看见别人的杀敌数

       cl_forwardspeed 999...............前进加速

       cl_backspeed 999..................后退加速

       cl_sidespeed 999 .................左右平移加速

       +reload ..........................自动填弹

       -reload ..........................关闭自动填弹功能

       mp_c4timer [1-100] ...............设定C4炸弹

       sv_clienttrace 9999 ..............启动超级自动瞄准功能

       adjust crosshair..................改变准星颜色

       impulse101 .......................金钱增加16000

       timeleft .........................显示这张地图还剩多少时间

       r_lightmap 1 .....................lightmap成像模式

       crosshair [1-5] ..................射击时放大准心

       mp_freezetime [秒数] .............设定每一回合开始的安全时间。0为关闭,预设值为8秒

       mp_roundtime [3-15] ..............设定回合时间,预设值为5

       mp_timelimit .....................设定地图变换的时间,预设值为0

       mp_friendlyfrie [0 / 1] ..........切换队友射击模式

       mp_footsteps [0 / 1] .............脚步声(开/关),预设值为1

       mp_flashilght [0 / 1] ............可使用手电筒(开/关),预设值为1

       cl_observercrosshair [0 / 1] .....观察著模式时出现准星(开/关),预设值为1

       dm [0 / 1] .......................换地图时出现简报(开/关),预设值为1

       ghosts [0 / 1] ...................观察模式时可看见ghost(开/关),预设值为0

       ah [0 / 1] .......................出现协助讯息(开/关),预设值为1

       changelevel [地图名称] ...........更换地图

       give [武器名称] ..................得到武器

       skin [外衣名称] ..................选择外衣

       gl_zmax [0-9999] .................子弹打穿或看穿墙壁及障碍物,预设值为3600

哪里有cs1.6单机中文版下载地址?急求!要能下载下来的!

       打开控制台,输入指令“bot_add“,则添加一个电脑人。cs6不光可以连接服务器和真人玩家进行对局,还可以自己添加机器人玩家进行单机游戏。CS6具体添加电脑的步骤如下:打开CS6,点击新建游戏。

       可以用控制台来加,按1左边的建(~键),弹出来控制台,然后再输入下指令。

       在cs6中进入一局游戏。在键盘上按下“+”键。根据机器人控制菜单提示,在键盘上按下“3”键。按照机器人添加菜单提示,选择合适的电脑人选项。按住键盘“TAB”键,标记有BOT的玩家都是电脑人。

       进入游戏,按H键,找BOT菜单,然后就添加BOT呗。可以选一次添加的数量,电脑会自动分配人数,也可以自己选择往哪方添加。下面还有BOT的设置,比如BOT的级别和允许使用的武器。

       反恐精英cs1.6

       百科名片

       反恐精英cs1.6界面

       《反恐精英cs1.6》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake 2)的MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》(Half-life 2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS1.6为比赛项目。

       目录[隐藏]

       游戏简介

       CS1.6特点

       CS.1.6配置

       CS1.6的MOD

       游戏场景

       游戏速度

       CS1.6新增

       贴吧相册

       [编辑本段]游戏简介

        中文名称:半条命:反恐精英

        英文名称:Half-Life : Couter-Strike

        游戏发行:Sierra Entertainment

        游戏开发:Valve Software

        游戏类型:第一人称动作类

        上市日期:1999年6月19日(CS Beta 1.0 )

        同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》,《半条命2》等

        CS是Counter-Strike的缩写,中文名称:反恐精英

        2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。

        其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。

        L337 Krew---南美洲特别暗杀小组在小时候,可能每个人(特别是男生)都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。

        在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

        在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。

        Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动?

        极具“票房号召力”的游戏模式

        如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!

        由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的电子竞技多人游戏!

        所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47 冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。

        在最新的CS 1.6版中,玩家可以见到多个游戏方式各不相同的任务场景。游戏中有反炸弹,拯救人质,逃脱,保护重要人物4种模式

        在第一个名为“人质”(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW 横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“警察!爬下!”,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知的,人质和恐怖分子在我的枪口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。

        第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击,因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战” 势在难免。

        PK也能赚钱?

        游戏CS在注重游戏**性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。

        轻武器大展览!

        虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP 游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、末端黑色的寒光、棱角分明、 轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。

        虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。此时此刻,我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多 人团队模式游戏史上的一块里程碑。就让我们拭目以待吧。

       战略战术

        游戏CS在注重游戏**性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,玩家只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩性和策略性。详细战术使用,可以在百度搜索 OGC射击游戏网

       金钱系统

        CS中的金钱起始值最少为$800,最多为$16000(有些特别的服务器可以超过这个限制)。下面是详细金钱动作表

       动作 获得/失去

       解救一个人质 $1000 给解救者,$150 给队友(回合结束时结算)

       伤害人质 计算方法:

        人质未死亡:-$(hp-1)*20

        人质死亡:-$[2500-(100-hp)*20]

        这里的HP是指人质减少的HP

       带走人质(为解救成功) $150 给本人, $100 给队友

       击杀敌人 $300给本人

       击杀队友 -$3300

       CT拆除炸弹 拆除人+$900

       T成功引爆炸弹 下局开局每人加$3500

       击杀所有敌人胜利(未安放炸弹) 下局开局每人加$3250

       CT拆除了炸弹胜利 下局开局每人加$3500

       CT胜利(时间到T未安放炸弹),存活的T 金钱不变

       CT成功拯救所有人质胜利 下局开局每人加$2000+ 人质加成

       生还人质加成 下局开局每人加$150 一位人质

       解救人质加成 下局开局每人加$250 一位人质

       失败补给(上局失败方) 下局开局每人加$1400

       连败补给 下局开局每人$1900/$2400/$2900/$3400[连输2/3/4/5(5局以上等同5局)]

       [编辑本段]CS1.6特点

        现在CS1.6作为CS1.5的进化版,界面发生了很大变化,图象也变的更好看了,而且修改了许多在cs1.5中让玩家们头疼的bug。

        CS1.6新增

        武 器:IDF Defender / Galil

        使用方 :匪徒

        价 格 :$2000

        原产地 :以色列

        口 径:.223

        弹夹容量:35发

        载弹量 :90发

        射 速:675 RPM

        重量(装填):4.35千克

        子弹重量:4克

        子弹出膛速度:2013英尺/秒

        子弹出膛动能:1712焦耳

        能否开镜:否

        描述:

        GALIL在中算是比较便宜的,而且它射速和弹夹容量都很不错。在中远距离射击时一般都选择点射。在近距离你可以进行扫射。

        武 器:Clavion 5.56 / FAMAS

        使用方 :警察

        价 格 :$2250

        原产地 :法国

        口 径:5.56 Nato

        弹夹容量:25发

        载弹量 :90发

        射 速:100 RPM

        重量(装填):3.4千克

        子弹重量:4克

        子弹出膛速度:2212英尺/秒

        子弹出膛动能:1712焦耳

        能否开镜:否

        描述:可以使用爆炸开火模式和全自动模式,一般默认为全自动模式。

        战术盾牌:

        使用时正面全无敌状态(用M249扫射可以穿透),手雷伤害减半,只能和手枪配合使用,在大多数服务器被禁用。

        cs1.6新版本中比原先的cs1.5,1.4等版本更加的真实,修改了在1.5中可以空中开镜,落地开枪的bug等

        但某些cs1.5的玩家不适应cs1.6中无法空中开镜的修改与其他的一些bug修改等,而且cs1.6兼容性明显比cs1.5低,因此,过去玩cs1.5玩家明显比cs1.6多,但现在玩家经过一段时间的适应,cs1.5玩家与cs1.6的玩家一样多。

       [编辑本段]CS.1.6配置

        最低系统配置:

        Microsoft Windows 95/98/Me/NT4.0/2000/XP/Vista/7(测试通过);

        奔腾133,24MB内存;

        SVGA,增强色(16位)显卡;

        2X光驱;

        500MB空余硬盘空间;

        32为网络服务器,28.8k调制解调器或局域网

        推荐系统配置:

        奔腾200以上,32MB内存

        3D加速卡(支持OpenGL或Direct 3D);

        56.6k调制解调器或更高或局域网。

       [编辑本段]CS1.6的MOD

        以前有人问过,告诉大家一下。

        武器MOD:将下载的武器MOD放到X(你的盘符):\Cs1.6\cstrike\models替换原文件。

        地图MOD:将下载的地图MOD放到X(你的盘符):\Cs1.6\cstrike\maps(中文版放到X(你的盘符):\Cs1.6\cstrike_schinese\maps里替换原文件。)如果有人不知道怎么在新建游戏的选择地图中找到原来的地图,那么就把cstrike\maps里的文件全部复制到cstrike_schinese\maps就可以了。)

        人物MOD:将下载的人物MOD放到X(你的盘符):\Cs1.6\cstrike\models\player\人物名字文件夹(如SAS)替换原文件。

       [编辑本段]游戏场景

        人质解救

        作为恐怖分子,玩家要防止反恐精英将人质带到人质安全区;玩家通过消灭反恐精英以防止其解救人质从而获取胜利,反恐精英则通过找到人质并将其安全送到安全区以获取胜利。反恐精英可以靠近人质,按“使用”按钮以引起人质的注意并能带他到安全区。若反恐精英不想人质跟随,则再按一次“使用”按钮,人质就会呆在原地不动。有时有一队人质时,他们也互惠挡住你的路,直接走向他们就可以通过了。反恐精英也可通过消灭恐怖分子以获取胜利。

        炸弹袭击

        在此场景中,恐怖分子的目的是将C4炸弹布于指定地区并防止反恐精英拆弹。玩家必须记住:在炸弹爆炸时,要远离炸弹,因为它有极强的爆炸冲击波。开始时,炸弹被随机的分配给一个组员,并可在该组员的背包里找到它,并且,装有炸弹的组员可在其查寻显示中看到一个炸弹图标。装但是,携弹者必须在装弹目标地点。当将炸弹设为当前武器时,玩家要按住“发射”按钮3秒后才能安装成功。安装后,炸弹就会在一定设定时间(通常45秒)后爆炸。当炸弹爆炸,恐怖份子就取得了最大成功;还可以将反恐精英全部消灭以获取胜利,不过,得分会减少。反恐精英有两种获胜方法:成功拆弹或消灭恐怖份子(若恐怖份子在被消灭前成功安装炸弹,则仍需将炸弹拆除以获取胜利)。为了拆弹,反恐精英必须站在炸弹附近,面向它并按住“使用”按钮直到炸弹拆除。买一套拆弹装置会减半拆弹时间。

        逃跑

        恐怖份子困在一个防御很强的地方,必须逃到一个预先指定的逃跑地点才能获胜。反恐精英必须在他们逃离前消灭他们。当恐怖分子的50%逃跑后,玩家就获胜。他们可以闯进库投到武器,或空手逃跑。每玩8回合后,两组人互换角色。另外,两边也可通过消灭敌人以获取胜利。

        暗杀

        反恐精英中的一个人将会是重要人物(VIP),反恐精英的目的就是将他安全护送到撤离地点。若他死了,反恐精英们就输了;反之,就赢。重要人物有特殊的能力,只携有刀和手枪,且防护力很强。恐怖份子的任务就是刺杀重要人物,这可绝不是一件容易的事。在此场景中,两方都各有一些武器不能购买,这些武器将在武器选择屏幕以灰色显示。

       [编辑本段]游戏速度

        每回合开始时,都有一段时间(通常默认值为5),在这段时间里,玩家不能移动,但可购买武器和装备。每回合系统默认为持续5分钟。若在游戏时间结束后双方都没有获胜,则要视以下情况而定。

        人质解救:若回合结束时,双方都至少有一个组员幸存,且并不是所有人质都被解救,则恐怖份子胜。

        炸弹袭击:若回合结束时,炸弹还没有摧毁目标,且每方都至少有一个组员幸存,则反恐精英胜。

        逃跑:若回合结束时,没防抖至少有一个人幸存,且只有不到50%的恐怖分子逃脱,则反恐精英胜。

        暗杀:若回合结束时,每方都有人幸存,且重要人物没有达到撤离地点,恐怖份子胜。

        当一个玩家被消灭后,他在下一回合开始前可以进入观战模式。在此模式中,他可以查看整个地图观看别人的行动。有三种观看模式:1、自由观看模式,玩家可以自由观看不受任何限制。2、锁定观看模式,玩家可观看另一个选定玩家游戏。3、自由锁定模式,玩家可自由切换锁定观看另一个玩家游戏。在此模式中,玩家可使用“跳跃”按钮(默认Space)来切换三种模式,用“开火”按钮(默认鼠标左键\回车)来切换锁定玩家。若一个玩家在游戏开始后才加入游戏,则他就只能进入观战模式观战直到该回合结束了。

       [编辑本段]CS1.6新增

        武 器:IDF Defender / Galil

        使用方 :匪徒(terrorist)

        价 格 :$2000

        原产地 :以色列

        口 径:.223

        弹夹容量:35发

        载弹量 :90发

        射 速:675 RPM

        重量(装填):4.35千克

        子弹重量:4克

        子弹出膛速度:2013英尺/秒

        子弹出膛动能:1712焦耳

        能否开镜:否

        描述:

        GALIL在中算是比较便宜的,而且它射速和弹夹容量都很不错。在中远距离射击时一般都选择点射。在近距离你可以进行扫射。这把枪最大优点:价格便宜、杀伤力颇大、每个弹夹子弹多。缺点:跑动中的准星精确度连AK47都不如。

        武 器:Clavion 5.56 / Famas

        使用方 :警察(countterrorist)

        价 格 :$2250

        原产地 :法国

        口 径:5.56 Nato

        弹夹容量:25发

        载弹量 :90发

        射 速:100 RPM

        重量(装填):3.4千克

        子弹重量:4克

        子弹出膛速度:2212英尺/秒

        子弹出膛动能:1712焦耳

        能否开镜:否(单击右键可切换单发/3)

        描述:

        FAMAS可以使用3连发射击,对远距离敌人很有杀伤力,但装弹量较少是它的缺点。

        战术盾牌:

        使用时正面全无敌状态,手雷伤害减半,只能和手枪配合使用,在大多数服务器被禁用。单机游戏时,BOT

       /download/download.html

       好了,今天关于“单机游戏大全cs”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“单机游戏大全cs”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。