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万智牌手游

zmhk 2024-05-31 人已围观

简介万智牌手游       好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“万智牌手游”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。1.为什么炉

万智牌手游

       好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“万智牌手游”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。

1.为什么炉石传说是运气游戏而万智牌不是?

2.为什么炉石传说会比万智牌和游戏王火?

万智牌手游

为什么炉石传说是运气游戏而万智牌不是?

       看了看,规则门槛、经济门槛、推广平台门槛、传播门槛这些大家很多都提到了。那我换一个角度来聊这个话题,并且不匿名,因为匿名不是我的习惯。那就是推广公司的优劣。这些年不少炉石的玩家都吐槽过网易这不好那不好,但是在我眼里,网易的槽点最多就是举办炉石比赛的时候因为没有经验,基本都是摸索着来,每次尝试举办一个新赛制多少会出一点问题,以及对于天梯和比赛中出现的一些负面的东西处理的不够雷厉风行。

       然而瑕不掩瑜,在让炉石变得更有影响力这一点上,网易的努力和成绩都是一目了然的。当然了,作为炉石的代理商和炉石火爆之后的最大受益者,这些都是网易应该做的,也不值得额外表扬。我的总结是,网易做的不够好的那些细节,只会引起关注比赛的观众的讨论和争议,并不会影响到炉石的根本发展。所以对于某人夹带私货无限放大网易的小错误并预言炉石近一年就要完蛋而且最近又回来直播我表示呵呵一笑。反过来我们来看万智牌。在中国制定万智牌发展策略的是孩之宝中国分公司,(以下简称孩之宝)也许比不了在游戏领域影响力仅次于腾讯的网易,但是至少孩之宝总公司也是国际上数一数二的玩具公司,公司的实力跟品牌影响力都还是有。然而孩之宝在中国又做了什么呢?

       宣传几乎看不到万智牌圈以外的任何影响力,万智牌几乎还是在靠着过硬的游戏品质靠那些忠心的老玩家进行口碑式的传播,所以近些年玩家增长缓慢。但是销量却不知道翻了多少倍,这是为什么呢?因为向美国总公司承诺销量了啊,万智牌的营销本质上就是卖货,可是货印了那么多玩家没有增长那么多怎么办呢?低价甩给各个代理商,代理商打价格战再处理给店家。导致目前国内万智牌T2(类似炉石标准模式)单卡市场通货膨胀,单卡有价无市,这无异于杀鸡取卵。好吧这些也都算了,承诺大量销量毕竟可以给市场总监自身工作履历镀金,因为我在任期间销售量翻番了啊;同时又能产生大量灰色收入,谁不爱钱呢?我其实从来不反对手里有权的人为自己牟利,因为她(他)不牟那个利也钓不到我头上。

       我只希望在位的人在为自己牟利的同时也为她(他)所从事的事业尽一份力。这样作为普通玩家的我也有个盼头能看到万智牌能够在国内蓬勃发展。然而现在万智牌是一个什么状态?对于很多不了解万智牌仅仅听过的人来说,他们的第一反应是:这东西太贵了,很烧钱。一副牌听说要好几千上万,一般人玩不起。然而万智牌真的那么贵吗?或者说真的只有这么贵的玩法吗?并不是,万智牌这么多年在网上一直被妖魔化了。不知道始作俑者是谁,而这些年随着网络上人云亦云的人越来越多,万智牌被妖魔化的越来越厉害。就像炉石有很多只清日常任务的玩家,很多每个月只领5级低保甚至是认为15级就已经是低保了的玩家。万智牌也一样可以这么玩啊。为什么一定要花几百上千甚至上万?万智牌我在休闲时也参考过一些卡牌类桌游的组牌方法甚至炉石竞技场的组牌规则玩法来休闲,同样很有乐趣。而且事实上,万智牌15年前的价格是25-29块钱1包,现在是20,在竞争激烈的北京,每包的价格还要低于20。15年啊!通货膨胀翻了多少倍?15年前一套房子多少钱?万智牌价格反而低了1/3,你跟我说贵?你充个手游648,万智牌可以开一盒了,而且保不齐开到好卡还有盈利。可惜的是,这么多年,官方就一直这么放任万智牌在网络上被妖魔化。

为什么炉石传说会比万智牌和游戏王火?

       我是游戏王玩家,对万智牌了解不深。仅就游戏王谈谈。同为传统的集换式卡牌游戏,应该还是有共同之处的。

       其一,是卡池深度。游戏王至今已历20年,共出了近8000种卡片,虽然其中有用的只占小部分,常用的更少,但对新人来说也是个很大的记忆量。

       其二,规则。游戏王的规则细节繁多,而且每一期都会出现新的卡种和规则,即使是老玩家也未必能完全掌握,而新玩家如果没有足够的耐心和学习能力,很容易望而却步,转而投入到更容易上手的手游等等。

       其三,花费。组建一套有战斗力的正版卡组,一般情况下开销还是不小的,少则成百多则上千。对于国内的学生阶层来说并不是小数目。

       其四,环境。国内的游戏王在这两年才刚刚获得正版代理,在此之前市场充斥了各种盗版卡片,成熟的玩家少,且集中分布在一些大城市。很多地方并没有能带动新玩家的集体。这也是传统的纸牌游戏和流行的网络游戏相比的劣势。当然,随着国内游戏王各种大赛的举办,这是很有希望改善的一点。

       个人认为上手难度不仅仅应该包括规则的理解程度,还应该包括牌张的收集难易度,以及前期金钱投入,诚然,万智牌有着比较完善的规则体系以及专业的裁判队伍,但是这对于新手玩家并没有那么友好,目前许多大陆许多店级赛事(执法严格度为一般级)是不会邀请裁判进行执法的,也就是说很多新人如果没有一个老人带是比较难以理解规则(更多的是赛场规则)的,新人如果独自参加执法严格度在竞争级或以上的比赛时在填牌表上就有极大可能出问题(我就是在人生第一场竞争级赛事中因为填错了牌表被判了一盘负),我还有的朋友因为在比赛中错误操作导致直接DQ(取消比赛资格),后来他果断退坑了,首先澄清一点,我之所以这样说并不是在批评裁判们的判罚没有照顾新手,反而我十分赞成这种行为,这种公平的竞争环境也是万智牌能蓬勃发展的一个主要原因,其次,我想表明的是现在万智牌对于新手玩家的引导还不够到位,赛场规则没有突出的提示,新手教学十分繁杂,我之前在漫展帮忙做万智牌的教学基本上一天最多就能教15个人,作为一个纯新手如果没有老人带你去牌店,教你怎么玩,是几乎不可能独自走进GP甚至PT的赛场的。反观炉石传说,上手难度很低,只要认字,会用鼠标,基本都能5分钟上手,10分钟一局。

       好了,今天关于“万智牌手游”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“万智牌手游”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。